Una serie di giochi ispirati alla Linea del 20 di Camillo Bortolato per familiarizzare con somma e sottrazione entro il 20.
Un gioco in stile Pasat: scrivi la somma delle ultime due cifre viste o ascoltate prima che scada il tempo! Riuscirai a entrare nella top20?
Discriminazione di lettere e numeri speculari. Trova le 5 lettere o i 5 numeri diversi nella matrice prima che finisca il tempo!
Scegli (o crea) la tua lista di parole e imposta il tempo di esposizione per sillaba. Poi leggi e riscrivi la parola!
Il classico gioco dell’impiccato personalizzabile! Scegli la categoria, il numero di tentativi e le partite che vuoi fare!
Spegni le luci e indovina la parola nascosta tra le stelle. Prima indovinerai, più punti otterrai!
Una raccolta di giochi per esercitarsi sulle regole ortografiche e ampliare il lessico
Inserisci una parola esatta (ad esempio “banana”) e almeno un’alternativa visiva (ad esempio “danana”). Imposta il tempo di esposizione e prova a fare il 100%!
Inserisci le lettere mancanti e completa la parola. Riesci a indovinarla senza usare l’aiuto?
Leggi la frase e scegli l’incrocio giusto unendo le preposizioni semplici!
Una serie di giochi ispirati alla Linea del 20 di Camillo Bortolato per familiarizzare con somma e sottrazione entro il 20.
Leggi il numero e indovina l’incrocio! Se indovinerai i fattori della moltiplicazione colpirai la nave!
All’inizio ti verranno mostrate delle bandiere in successione, poi ti verrà chiesto di indicare la bandiera che non è stata mostrata.
Ogni 5 livelli superati riceverai una vita aggiuntiva!
In questa pagina trovano spazio una serie di Giochi didattici al computer per bambini della scuola dell’obbligo.
L’idea è quella di sfruttare le potenzialità della didattica assistita attraverso le nuove tecnologie.
Obiettivo è dunque quello di suggerire strumenti utili all’introduzione delle nuove tecnologie nella didattica e nella prassi di lavoro quotidiana dei docenti.
I giochi didattici sono rivolti ad alunni della scuola primaria e della scuola secondaria di I grado. Si propone l’utilizzo di giochi ed eserciziari da fare al computer e riguardanti contenuti di
italiano, di matematica, di storia, di geografia, di scienze e
d’inglese.
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